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28.01: [TEST] - 10:10

 

 

 
 

 

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  • Call of Duty: Black Ops – Fragen über Fragen und ein paar frische Antworten
Die Verunsicherung ist groß, wie unsere zusammenfassende News zum Multiplayer-Reveal Event in Los Angeles zeigte. Nun meldet sich Josh “JD_2020″ Olin und das PC-Developer Team zu Wort und beantwortet einige wichtige Fragen – praktisch als wirklich offizielle Zusammenfassung und den Gründen für manch eine Entscheidung.

Im offiziellen Call of Duty Board ist ein kleines F.A.Q. [Anm.d.R: Frequently Asked Questions - die am häufigsten gestellten Fragen] zusammengestellt worden, welche ausnahmslos die PC-Version betrifft. Bisher wurde ja verstärkt der Multiplayer der Konsolen berücksichtigt – wie eigentlich immer – doch die Fragen und Kritik der PC-Community scheinen massiv bei Treyarch einzuschlagen. Fassen wir es mal auf Deutsch zusammen, inklusive einiger Kommentare unsererseits.

Gute Vorsätze
Drei Dinge hat Treyarch sich nach dem Release von Call of Duty: World at War vorgenommen. Erstens, die PC-Version soll sämtliche Features der Konsolenversionen in der Art und Weise bekommen, wie es für diese Plattform Sinn macht. Zweitens soll sie noch mehr Features bekommen, wie die Konsolenversionen: Dedizierte Server und mehr Anpassungsmöglichkeiten. Und zu guter Letzt soll der Titel nach Release ordentlichen Support erhalten.

Klingt soweit, wie man es durchaus erwarten darf, aber bisher nicht immer auch der Fall war. Die F.A.Q.-Liste beinhaltet Fragen, die wir in unserer News schon teilweise angesprochen hatten und deren Antworten teils seit längerem bekannt sind – wir listen dennoch alle nochmal auf.

Full feature support: Confirmed
Soll heißen, die PC-Zocker werden sämtliche Features der Konsolenversion erhalten. “Create a class 2.0″; Theater, also die Bearbeitung von Ingame-Videoaufnahmen; Erfahrungspunkte und die neue Währung zum “kaufen” von Waffen, Killstreaks und so weiter; Emblem-Editor; Combat-Training – gemeint sind wohl die Bots, gegen die man im Multiplayer wird spielen können [Anm.: Ein findiger Modder hatte für Call of Duty 4: Modern Warfare schon recht gute Bots entwickelt]. Die Unranked-Server werden vollständig anpassbar sein, auf den Wager-Servern wird man sein Geld einsetzen können und so weiter. Und ganz wichtig: Es wird KEINE Lobbys geben.

PC features: Confirmed
Neben den dedizierten Servern wurde auch der Serverbrowser überarbeitet – inwiefern, das bleiben die DEVs uns schuldig. Die Developer-Konsole wird ebenfalls vorhanden sein, ebenso wie der Konsolenbefehl /record, was aber auch eine ganze Weile schon bekannt ist. Die Gamemodis, Perks, Killstreaks und Klassen werden auf Unranked-Servern frei einstellbar sein. Neu werden Serverbanner sein, die man direkt in-game einbinden können wird. Ansonsten alles bekannt: Maprotation, Rcon. Kicken und Bannen wird ebenfalls gehen. Und, was bei MW2 logischerweise fehlte, bei CoD4/WaW nie richtig funktionierte: “Message of the day” wird wieder an Bord sein.

Klingt soweit nach den Serversettings, wie wir sie gewohnt sind – ein Lichtblick.

Mod-Tools: Confirmed
Der Plan ist es, erst einmal das Spiel fertig zu bekommen, was natürlich verständlich ist. Nach dem Release sollen dann erst mal die unweigerlich vorhandenen Bugs schnell behoben werden – dann wird man sich um die Mod-Tools kümmern. Ein Releasezeitraum ist – selbstredend – nicht vorhanden.

Global Persistent Stats, Profiles: Confirmed
Wie wir es schon angedeutet haben: Die Statistiken, das Spielerprofil, die Erfahrungspunkte und das verdiente virtuelle Geld werden online gespeichert. Via Steamcloud, wie es bei Modern Warfare 2 der Fall ist. Das ist das, was wirklich positiv an Steam ist, denn bei den Titeln vor MW2 wurden diese Statistiken nie online gespeichert, es wären wohl auch zu viele Daten zu speichern, für die eine neue Inftrastruktur her müsste. Steam stellt diese Infrastruktur jedoch den Gamenetwicklern kostenlos zur Verfügung – ein dicker Pluspunkt für Steam.

Leaderboards: Confirmed
Erstmalig in der CoD-Geschichte wird es ein globales Rankingsystem für alle Spieler geben. Bisher war es lediglich möglich über die Logfiles eines Gameservers Spielerstatistiken anzufertigen – die allerdings waren immer auf einen Server begrenzt. Ganz nette Sache für jene, die sich gerne mit anderen Vergleichen wollen.

Steam Exclusive: Confirmed
Millionen von Call of Duty Fans sind schon auf Steam registriert – laut Aussage Treyarchs. Klar macht es dann ja Sinn, dass Call of Duty: Black Ops ebenfalls auf Steam zu finden sein wird. Die Vorteile lägen auf der Hand: Auto-Update und besagte Steamcloud. Außerdem kann man praktisch von allen Computern aus, auf denen das Game und Steam installiert sind, spielen. Einfach einloggen, das aktuelle Profil wird heruntergeladen und los geht’s.

Wir denken, man kann praktisch davon ausgehen, dass ab sofort alle neuen CoD-Titel auf Steam erscheinen werden.

VAC: Confirmed
Eines ist sicher: Treyarch will das Problem der Cheater und Hacker ernst nehmen. Die Kombination aus “trusted Servers”, ihren eigenen “anti-exploid”-Maßnahmen, durchsehen von Theater-Aufnahmen und in Zusammenarbeit mit den Serveradmins mittels Kick/Ban-Verfahren glaubt Treyarch, dass VAC eine effektive Lösung für Black Ops sein wird. Außerdem arbeiten sie eng mit Valve zusammen. Es wird sich zeigen müssen, was draus wird.

No “Public Server Files”: Confirmed
Das ist eigentlich die wirklich interessanteste Frage in der FAQ, allem voran zumindest für Clans und Hobby-Serveradmins. Der Grund für diese Vorgehensweise ist, dass einige Features es zwingend notwendig machen, dass die Server “trusted” sind, also glaubhaft unmodifiziert sind. Damit sind nicht Mods gemeint, sondern Cracks, die darauf abzielen gecrackten Versionen des Games eine Plattform zu bieten oder darauf abzielen die Erfahrungspunkte, das virtuelle Geld oder sonstige Features global oder Spielerbezogen zu manipulieren.

Selbstredend ein Argument, welches gleichwohl verständlich, als auch ein wenig unsinnig ist. Nichts ist unumgehbar, es ist lediglich eine Frage der Zeit. Battlefield: Bad Company 2 macht es im Grunde vor: Die Serverfiles sind durchaus zu bekommen, die Statistiken sind seit jeher bei Battlefield nicht unbedingt Sicher vor irgendwelchen Manipulationen.

Unsere Idee: Wenn das wirklich der einzige Grund ist – und nicht, wie wir eher vermuten, finanzielle Interessen dahinter stehen – , dann wäre es eventuell eine Alternative gewesen, dass die Serverfiles public zur Verfügung gestellt werden, jedoch nur dann funktionieren, wenn man sich als Serveradmin bei Treyarch registriert, die IP-Adresse des Servers angibt, auf dem der Gameserver laufen soll und man dann eine Art Key erhält, den man dann beim Gameserver hinterlegen muss und so bestätigt, dass der Server unmodifiziert genutzt wird. Seitens Treyarch sind so manipulierte Server direkt nachvollziehbar, denn eine IP-Adresse eines Rootservers lässt sich dank der IP-Politik der Serverhoster relativ schwer verändern, noch leichter jedoch blocken. Unregistrierte IPs werden gar nicht erst zugelassen. [Anm.: Manche Provider bieten weitere kostenlose IPs, doch die sind nicht unbegrenzt - und nicht wenige Rootserver-Provider bieten gar keine kostenlosen zusätzlichen IPs an]

GamerServers.com Exclusive: Confirmed
Jeder Gameserver soll auf qualitativ hochwertiger Hardware laufen und mit bester Internetanbindung verfügbar sein. Es werden “tonnen” an offiziellen Gameservern kostenlos für alle Gamer zur Verfügung gestellt. Möchte man seinen eigenen Gameserver mieten, so wird garantiert, dass der Preis nie über 99 US-cent pro Slot steigen wird. GameServers.com stellt zur Zeit in vielen Ländern neue Infrastrukturen extra für Black Ops bereit.

Was daraus wird, das wird man dann ja am 09.11. zu sehen bekommen. Für uns erweckt das in jedem Fall den Eindruck, dass die Gameserver von Activision subventioniert werden, anders ist der geradezu spottbillige Preis nicht zu erklären. Das Versprechen “nie mehr als 99 US-Cent” sollte man also besser nicht zu ernst nehmen.

Max Players: Not Confirmed
Bisher waren immer mindestens 32 Spieler pro Server machbar, es gibt viele Server die gar die technisch möglichen 64 Slots bei allen Call of Duty Titeln anbieten. Daher wunderte es schon, dass bei Black Ops trotz dedizierter Server nur 18 Spieler möglich sein sollen. Doch, die maximale Anzahl an Spielern auf der PC-Version ist noch nicht festgelegt. Es besteht also Luft nach oben.

Minimum System Requirements: Not Confirmed
Für alle, die einen schwachen Rechner haben und bei denen Modern Warfare 2 wohl nur mit Kompromissen lief, ist das Bangen noch nicht zu ende, ob denn Black Ops bei ihnen laufen wird. Allerdings: Wir haben auf der gamescom nicht den Eindruck gehabt, dass sich seit MW2 viel getan hat, was das Technische betrifft.

Die Anforderungen an die Hardware dürfte dank DX9, Texture Streaming und anderen Optimierungen der Ur-Quake3-Engine ähnlich niedrig wie bei MW2 sein. Man muss ja schon niedrig sagen, denn vergleicht man CoD mit technisch aktuelleren Games, so sind die Anforderungen von MW2 geradezu banal.

…und sonst?
Es sind nicht alle offenen Fragen beantwortet worden, das weiß auch Treyarch. Doch die sollen ebenfalls noch vor dem 09.11. beantwortet werden. Bleibt also abzuwarten, was da noch auf die PC-Gemeinde zukommt, doch letzte Gewissheit wird erst der Release bringen. Und wir werden selbstredend weiterhin ein paar Paare Augen draufhalten.

Quelle: off. Call of Duty Forum
Date: 05.09.2010 - 08:29
Author: dFa|h3ll
Links: n/a
[2] comments latest by dfa|Slowmo - 05.09.2010 - 18:56

  • Call of Duty: Black Ops – Massig neue Infos und schlechte Nachrichten
“Sollte das dieses Jahr erscheinende Black Ops nichts reißen, dann war’s das mit der Call of Duty-Reihe” – Titelstory der PC-Games PowerPlayer. Ausgabe 2/2010, Seite 32. Von Mai bis Juni haben wir zusammen mit Harald Fränkel einen 22-Seitigen Bericht zu Modern Warfare 1 und 2 herausgearbeitet, Maps und Mods vorgestellt, Tipps gegeben und einen Ausblick auf Black Ops gegeben. Mit gemischten Gefühlen und gewissen Vorahnungen. Vergessen ist die enttäuschende gamescom, am gestrigen ersten Septembertag wurde nun der großen Geheimniskrämerei um den Multiplayer ein Ende gesetzt. Was erwartet uns nun mit Black Ops?


Dedizierte Server
Das wohl am heissesten, kontroversesten diskutierte Thema bei Modern Warfare 2 und auch bei Black Ops. Hieß es Anfang des Jahres “Ja, es wird dedizierte Server geben!” hörte man ganz nebenbei in einem Interview, dass “Host-Migrationen wiederkehren werden”. Leider finden wir das entsprechende Interview nicht wieder, doch das war der Punkt, wo wir intern schon prognostizierten: Wir werden ein anderes System bekommen, wie wir es gewohnt sind.



Und damit sollten wir Recht behalten: Dedizierte Server ja – aber nach dem Schema Battlefield und Medal of Honor. Mit dem Unterschied, dass nur EIN EINZIGER Anbieter dedizierte Server zur Verfügung stellen wird (via TGN@Twitter), nämlich Gameservers.com. Ein Monopol also. Preis: Rund 15 US-Dollar für einen 18-Slot Ranked Server und 99 US-Cent pro Slot Unranked. Die Preise an sich klingen erstmal vernünftig, doch einige Gameserverprovider würden uns nun wohl zustimmen, dass Ranked Gameserver mit 18 Slots nicht zu realisieren sind. Betriebswirtschaftlicher Unfug. Infrastruktur, Personal, Wartung, Strom – all das verschlingt immens Kohle und gerade ein solch großer Release bedingt große Investitionen, die schnell wieder hereingefahren werden müssen. Ein 18-Slot BF:BC2 Ranked Server kostet um die 60 Euro. Ein Medal of Honor Server wird ebenfalls so viel kosten, denn von der Technik her sind beide Multiplayer identisch und wahre Ressourcenfresser. Wie also realisiert GameServers.com den Preis? Über Subventionen von Activision? Möglicherweise. 15 Dollar für 18 Slots. Ein Schelm, wer glaubt, dass es bei diesem Preis bleibt. Nicht bei einem Monopol.



Josh Peckler berichtet via Twitter, dass die Server “fully customisable” sind. Selbiges wurde bei MW2 versprochen – was kam, war die Enttäuschung pur, praktisch eSport-Untauglichkeit in Vollendung. Man kann und hat sich zwar damit irgendwie arrangiert, aber es ist bei weitem das schlechteste, was die CoD-Reihe bisher hervorgebracht hat. Mal ganz abgesehen von IWNet – doch das Thema lassen wir mal.

Die größte Frage, die man sich stellen darf, ist: Wie wird die Verfügbarkeit anständiger Gameserver zum Release von Black Ops sein? GameServers.com wird zwar unter Garantie Server zum Start auf eigene Kosten stellen – doch garantiert nicht in der Masse, die erforderlich wäre. Die Community hatte bis inkl. Call of Duty: World at War selbst die Server gestellt – unter anderen auch wir. 4 Stück an der Zahl waren es, die unmittelbar am WaW-Releasetag zur Verfügung standen – und anschließend mehrere Monate voll besetzt waren.

Andere Communitys und Clans haben dies ebenso durchgeführt – das alles fällt weg. Viele “Hardcore-Gamer”, wie man uns immer wieder nennen will, werden sicherlich nicht mehr vorbestellen, schon gar keinen Gameserver auf blauen Dunst besorgen. Nicht in der Masse, wie es nötig wäre um schnell eine anständige Verfügbarkeit zu erzielen. Einzig andere Möglichkeit wäre, wie wir es schon länger vermuten, ein “Duales System”: Gameserver PLUS Matchmaking, letzteres eventuell sogar via Peer-to-Peer? Wenigstens das wird wohl nicht an Bord sein:

“Public” server files, in the sense we were told, applies to the fact there is nothing like IW.net this time around – TGN@Twitter

Und wie schaut es mit einem LAN-Modus aus? keine Worte hierzu. Aber, dadurch dass die Serverfiles allem Anschein nach absolut closed sind, ist ein LAN-Modus mehr als Fragwürdig, denn Modder und andere findige Cracks würden diesen recht schnell wohl überreden können auch abseits des LANs Verbindungen zuzulassen.

Der Supergau also? Wir werden sehen, lassen wir uns einfach überraschen.

Steam?
PFLICHT! Ja, auch wenn Josh Olin uns gegenüber etwas wage war, so wird CoD:BO wohl ein exklusiver Steamtitel – vielleicht auch mit allen “Schikanen”: Online-Speicherung des Profils via Steamcloud (wäre durchaus positiv!), nicht-Verfügbarkeit des Spiels wenn Steam nicht funktioniert und natürlich auch Achivements. Letzteres wurde irgendwo vor ein paar Wochen auch schon mal nebenbei in einem Interview erwähnt – da deutete es sich schon an, dass Steam Pflicht werden könnte.


So, oder so ähnlich wird es dann auch bei Black Ops aussehen.

Josh Peckler bestätigte jedenfalls, dass Black Ops ein exklusives Steamgame werden wird, inkl. VAC-Support. Ausschlaggebend für UNS als eindeutigen Hinweis auf die Steambindung allerdings war, dass CoD:BO wieder nicht auf der gamescom mit dem Multiplayer präsentiert wurde. Wir wussten schon etwa 2 Wochen im Voraus, dass wieder nur das Kino auf der gamescom sein wird – exakt wie bei Modern Warfare 2. Leider durften wir nicht im Vorfeld darüber berichten…

In-Game Cash
Wie wir in der News von gestern berichteten, wird es ein “in-game cash” System geben. Vorerst ist allerdings nirgends die Rede davon, dass man auch mit echtem Geld sein virtuelles Geld aufstocken können wird. “COD Punkte” oder so ähnlich wird die Währung heißen. Für jeden “Furz” wird man wie bei MW2 Punkte ernten können. Anders als bei Modern Warfare 2 levelt man jedoch nicht hoch, um neue Waffen zu bekommen – nein, man wird das virtuelle Geld gegen Waffen, Killstreaks und Waffenaufsätze eintauschen können.

Aber nicht nur durch das Spielen selbst verdient man etwas Geld, man kann auch Wetten abschließen, beispielsweise auf den Sieger eines Matches. Dafür muss man natürlich auch einen gewissen Einsatz bringen um wetten zu können. Verliert man, ist man ärmer, gewinnt man – schon klar. Ebenso ist es möglich “Verträge” zu schließen. Doch auch diese kosten Geld. Schließt man beispielsweise einen Vertrag, nach dem man eine gewisse Anzahl an Kopfschüssen innerhalb eines Matches erreichen muss und hält den Vertrag nicht ein – verliert man das eingesetzte Geld.




Create a Class und In-Game Cash im Überblick

Abgesehen davon, dass ein solches “Belohnungssystem” bei den deutschen Jugendschutzbehörden sicherlich nicht gerne gesehen wird, stellt dieses System die absolute Grundbasis für sogenannte Micropayments dar. Egal, ob jetzt bei Black Ops oder erst im darauf folgenden Call of Duty: Der Schritt “virtuelle Waffen gegen echtes Geld” ist nicht weit weg.

Create a class 2.0
Dank des virtuellen Geldes und dem ein oder anderen berücksichtigten Wunsch der Community wird es möglich sein, seinen virtuellen Avatar zu individualisieren. Einiges kennen wir schon: Perks, Killstreaks und dergleichen – alles aus MW2 bekannt. Neu ist, dass man nun auch seine Waffen mit einem “Brandzeichen” individualisieren kann, aber auch die Kleidung seines virtuellen Konterfeis.

Waffen
Auch bei den Waffen wird sich einiges verändern. Ein Flammenwerfer ist nun als Waffenaufsatz auswählbar. Statt Wurfmesser wird es Tomahawks geben. Shotguns werden nun unter den primären Waffen gelistet und sind nun weit harmloser als in Modern Warfare 2. Dafür jedoch gibt es wieder Akimbo-Setups. Bei der “Red-Dot”-Zielhilfe soll man – wie man auch im Multiplayer-Teaser sehen konnte – den roten Punkt anpassen können.

Perks
Es gibt einiges an neuen Perks, aber auch einiges an alten. Neu ist beispielsweise das bekannte RC-Car, welches man allerdings aktuell zeitlich unbegrenzt (!) steuern kann. Ob das noch geändert wird, muss sich zeigen. Empfehlen würde sich das, sonst könnte man einfach so lange einen Gegner suchen wie man will und dann zuschlagen, wenn die Situation optimal ist. Bestenfalls auch mit 2, 3 oder mehr Gegnern direkt am Spawn… Es ist auch von einem “gepanzerten Minigun-Soldaten” die Rede – was genau das sein soll wissen wir derzeit noch nicht. Napalmangriff, Mortar Team, Blackbird, Rolling Thunder und “Attack Dogs” sind ebenfalls neue Perks. Unter Umständen das ein oder andere nur ein neuer Name.

Gametypes
Es gibt, anders als sonst, zahlreiche neue Spieltypen. Die alten Spieltypen wie TDM, Search and Destroy, Deathmatch und Co. werden ebenfalls an Bord sein. Viel wichtiger aber sind die neuen Spieltypen: GunGame, ein Spielmodus der von Moddern zuallererst für Counterstrike: Source entwickelt wurde und dann irgendwann auch den Weg zu Call of Duty4: Modern Warfare fand, wird fester Bestandteil von Black Ops sein. Ziel ist es sich von der schlechtesten Waffe über getätigte Kills nach oben zu arbeiten, um dann mit dem Messer dem Gegner den Rest zu geben. Ein lustiger Spieltyp, der allerdings auch stark zum Campen neigt – man darf gespannt sein, wie Treyarch das umgeht. Sofern denen das beim Betatest überhaupt aufgefallen ist – dazu aber später mehr.




GunGame Gameplay

Bei “One in a chamber” hat man nur eine einzige Kugel zur Verfügung, mit der man den Gegner besiegen muss. Schafft man es, bekommt man die eine Kugel des Gegners, verschießt man, so muss man mit dem Messer ran.

“Stick and Stones” setzt das Waffenrepertoire auf die Basiswaffen zurück. Mit dem ballistischen Messer und der Armbrust einen Gegner zu besiegen beschert eine Menge Holz, während ein Tomahawk kein Geld bringt, dem Gegner aber das verdiente Geld nimmt.




Wager Match Trailer

Wer auf Waffenvergabe nach dem Zufallsprinzip steht, der wird bei “Sharpshooter” seinen Spaß finden. Bei “Wager Match” setzt man sein eigenes Geld ein. Verliert man eine Runde, verliert man das eingesetzte Geld. Gewinnt man, bekommt man alles.

Spielwiesen
Selbstredend gibt es neue Maps, alles andere wäre auch etwas daneben. Wie gestern schon erwähnt heißen die bisher bekannten neuen Maps “Summit”, “Launch” und “Radiation”. Erstere spielt in einer Basis in einem Gebirgszug, die zweite ist die aus dem Multiplayer-Trailer bekannte Raketenmap. Auf dieser soll die Rakete tatsächlich während des Spielens starten und die in der Nähe befindlichen Spieler zu Asche werden lassen. “Radiation” hingegen stellt ein Kraftwerk dar – ob Atom- oder E-Werk, man weiß es nicht.

Abgesehen davon, dass die Multiplayermaps laut Aussage von Josh Olin lange vor dem Singleplayer in Angriff genommen wurden und auch im Singleplayer auftauchen, ist noch nichts weiter Interessantes bekannt.

Kreativität?
Wie schaut es aus mit Maps und Mods? Auch wenn wir aktuell nicht wirklich glauben, dass es wirklich Map und Mod-Tools gibt: Josh Peckler antwortete auf zahlreiche Anfragen aus der Community:

There will be mod support… There is full admin control of both types of servers… times are changing. WE have to accept that (twitter)

We will see mod tools, I dont know where people get this no mod tools bs from, but there will be… (twitter)

Das würde zumindest bedeuten, dass man eventuell das Game eSporttauglich bekommen könnte. Und dass die kreative Community eben doch in den Genuss kommt, etwas für Black Ops zu kreieren. Wenn denn überhaupt noch Interesse daran besteht.

Recording
Demo-Recording ist auch bei den PC-Zockern an Bord, ebenso wie die Konsole. Das wissen wir von unserem Gespräch mit Josh. Ob wir allerdings auch die ganzen Xbox-Features bekommen ist unklar. Die Xbox-Zocker dürfen sich über die Theaterfunktion freuen. Ähnlich wie bei Counterstrike ist es möglich Videos aufzunehmen. Freies umherfliegen, SlowMotion-Aufnahmen, Aufnahmen der gegnerischen Spieler auch aus deren First-Person-Ansicht – all das wird möglich sein. Hier hat sich Treyarch was wirklich feines ausgedacht – hoffentlich auch für PC.




Multiplayer-Overview zeigt die Aufnahmefunktionen

…Beta?
Nix da! Josh gab bekannt, dass nie eine externe Beta geplant war. Es gab viele Missverständnisse, Fehlmeldungen und gefakte Werbung bei diversen Suchmaschinen. Fakt ist: Die einzige Beta, die stattfindet, ist ein bei Activion hausinterner Betatest. Dieser soll angeblich für Treyarch aufschlussreicher sein als ein Public-Test. Dass das völliger Dünnpfiff ist, braucht niemand sagen und zeigt eigentlich auch nur das, was uns wohl zu erwarten hat: Ein halbgares Casualgame, getestet von Leuten, die zwar Games entwickeln, aber null Plan von guten Games haben. Willkommen Bugs, hallo Glitches!

Und sonst?
Es gibt unter Garantie noch viel mehr, was man hier hätte hineinschreiben können. Doch da bitten wir auch um eure Mithilfe: Was ist euch aufgefallen, was bemängelt ihr, was ist erwähnenswert belobigend hervorzuheben?

Linkverzeichnis Videos
Team-Deathmatch
www.youtube.com/watch?v=fqwLMzYcFV8
www.youtube.com/watch?v=KOyxs7gUdPA
www.youtube.com/watch?v=ToRG_z3ib-o

Wager Match
www.youtube.com/watch?v=u4lqvAbDOPk
www.youtube.com/watch?v=HrLUDttoNKo
www.youtube.com/watch?v=J2S5xMxIT8w
www.youtube.com/watch?v=5UOLAzViP4w
www.youtube.com/watch?v=YqJi1S5MmKg

Create a Class
www.youtube.com/watch?v=YAM5AZxmT_M

Trailer
www.youtube.com/watch?v=KWgqAcB-hC0

Linkverzeichnis Berichte
WePlayCod
PS3.IGN
Xbox360.Gamespy
Kotaku
Date: 03.09.2010 - 19:25
Author: dFa|h3ll
Links: n/a
[1] comments latest by dFa|f13ld - 03.09.2010 - 20:45

  • Call of Duty: Black Ops - Wager Match Trailer
Date: 02.09.2010 - 08:48
Author: dFa|h3ll
Links: n/a

  • Call of Duty Black Ops: Ingame-Bezahlung für Waffen, Avatare, Skins! (?) *UPDATE*
Gerüchte haben immer einen wahren Kern. Immer. Das weiß jeder, der schon so lange dabei ist, wie wir es sind. Als das Gerücht aufkam, dass der Multiplayer nicht kostenlos ist, war der Aufschrei groß – bis Josh “JD_2020″ Olin und auch Robert “fourzerotwo” Bowling zweifelsfrei sagten: “Nein, das Spielen wird kostenfrei bleiben!”. Ja, das Spielen…


Erste Details zu Black Ops sind jetzt vor dem Start des Events aufgetaucht. Ein User im offiziellen Call of Duty Forum will aus dem UK Magazin “ShortList” so einiges zu Black Ops erfahren haben und postete dies entsprechend. Fakt wird wohl sein, dass man mittels “in-game cash”-Systems und einer eigenen Währung Waffen, Waffenaufsätze, Gamemodes und Tags, mit denen man seine Waffen personalisieren kann, frühzeitig freischalten können wird. Es scheint zudem, dass man durch das Spielen selbst virtuelles Geld verdienen, aber potentiell auch echtes Geld investieren können wird. Und wenn letzteres nicht jetzt sofort, dann ist das nur noch ein kleiner Schritt.

Es ist sogar von einem Flammenwerfer als Waffenaufsatz die Rede, doch auch brandneue Maps wurden genannt. “Radiation”, eine Map in einem Elektrizitätswerk (?); eine Spielwiese im verschneiten Gebirge namens “Summit” und “Launch” – die im Multiplayer-Teaser gezeigte Map mit der startenden Rakete, die tatsächlich im Match startet und darunter befindliche Spieler töten kann – werden die Spieler belustigen.




Die Gun Game Mod für Call of Duty 4 – nun in CoD:BO!

Gamemodes sind ebenfalls bekannt geworden. Eine davon kennen wir allerdings schon seit geraumer Zeit aus – man glaubt es ja kaum! – “Call of Duty 4: Modern Warfare”: Die Gun Game Mod! [Nachträgliche Anmerkung: Wir wissen selbstverständlich, dass die Idee zuallererst in Counterstrike Source umgesetzt wurde, der Vollständigkeit halber hiermit nochmal erwähnt] Ja, sie findet als eigener Spieltyp in Black Ops einzug. Ob nun “geklaut”, oder mit Erlaubnis – das Spielprinzip ist so einfach wie genial: Alle fangen mit derselben Waffe an. Über Kills gelangt man an die nächste Waffe und so weiter bis zur letzten Waffe. 20 Stück wird es im Falle Black Ops durchzuspielen geben. Hat der erste die letzte Waffe erreicht und erwischt einen Gegner, so hat er das Spiel gewonnen. Die weiteren Gamemodes lauten “One in a chamber”, “Sharpshooter” und “Stick and Stones”, während “Wager Match” zufällig eine dieser Modes auswählen soll.

Extrem schlechte Bilder scheinen all diese Infos zu belegen. Weitere Informationen könnt ihr in diesem Thread nachlesen, doch sie sind trotzdem erstmal nur mit einer gewissen Vorsicht zu sehen!

Update: Leider wurde der entsprechende Thread von den dortigen Moderatoren entfernt, ist wegen der noch verbleibenden Zeit aber auch irrelevant. In etwas mehr als 2 Stunden wird das Event starten. JD_2020 twitterte vor einigen Stunden, dass dieses Event auch mit Bild und Ton dokumentiert und später zur Verfügung gestellt wird – spätestens dann werden wir alle schlauer sein.

Wer will, kann noch ein Weilchen wach bleiben und die beiden Live-Tweets/Blogs verfolgen. Wer es sich nicht antun müchte, der kann im Laufe des Tages auch alles bei uns in der Zusammenfassung nachlesen.

Quelle: off. Call of Duty Forum
Date: 02.09.2010 - 08:27
Author: dFa|h3ll
Links: n/a
[1] comments latest by dFa|f13ld - 02.09.2010 - 14:41

  • Call of Duty: Black Ops Betatest ab 01. September 2010?
Die Gerüchte gibt es schon sehr lang, seit mindestens März diesen Jahres. Doch bisher wurde nie etwas direkt bestätigt. Maximal gab es versteckte Hinweise, Andeutungen oder dergleichen. Wie die Kollegen von cod7blackops.com nun berichten, tauchte eine höchst verdächtige Google-Anzeige bei einer Suche auf Google.com auf.

Und laut dieser soll es unter CallOfDuty.com/beta möglich sein für den Betatest registrieren zu können. Ein Aufruf dieser Seite leitet aktuell allerdings nur auf die Startseite um, auf der keinerlei Hinweise zu einer eventuell anstehenden Beta deuten. Allem voran der Wermutstropfen: Es ist in dieser Anzeige speziell von der Xbox 360 als exklusive Beta-Plattform die Rede.



Ob diese Anzeige tatsächlich geschaltet wurde oder das ganze ein ausgebuffter Fake ist, wird sich dann am 1. September klären, denn dann soll, wie Josh “JD_2020″ Olin uns auch im Interview auf der Gamescom bei bestimmten Fragen zum Multiplayer mehrfach vertröstete, der Vorhang fallen und in Los Angeles der Black Ops Multiplayer präsentiert werden.

Quelle: cod7blackops.com
Date: 31.08.2010 - 07:16
Author: dFa|h3ll
Links: n/a

 
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